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Minecraft에 대한 15 가지 재미있는 사실

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당신이 열렬한 플레이어 든 인생에 하나가 있든간에 최소한 잠시 만난 적이있을 것입니다.마인 크래프트지금까지. 다음은 게임 거물에 대해 모를 수있는 몇 가지 사항입니다.

1. 첫 번째 버전마인 크래프트단 6 일 만에 만들어졌습니다.

2009 년 스웨덴의 프로그래머이자 디자이너 인 Markus Persson은 새로운 회사 인 Mojang AB를 시작하기 위해 가상 세계를 무료로 유기적으로 탐색 할 수있는 샌드 박스 게임을 만들기 시작했습니다. Persson은 현재에 대한 작업을 시작했습니다.마인 크래프트그해 5 월 10 일에 5 월 16 일까지 증분으로 제품을 수정합니다.마인 크래프트바로 다음날 공개 데뷔했습니다.

두.마인 크래프트2 년 동안 완성 된 것으로 간주되지 않았습니다.

수행원마인 크래프트PC에서 출시 된 Mojang은 2011 년 11 월 18 일에 정식 버전을 제공 할 때까지 주기적으로 게임을 업데이트하고 조정했습니다.

삼.마인 크래프트의 이름은 훨씬 더 간단했습니다.

Minecraft의 제작자가 개발 프로세스를 시작했을 때 그는 프로젝트를 다음과 같이 언급했습니다.동굴 게임. 곧 이름이마인 크래프트 : 오더 오브 더 스톤, 그리고 궁극적으로마인 크래프트.

네.마인 크래프트다른 여러 게임에서 영감을 얻었습니다.

마인 크래프트의 제작자가 PC 비디오 게임을 예고했습니다.드워프 요새,던전 키퍼,롤러 코스터 타이쿤, 및인피니 미너에 대한 주요 영향으로마인 크래프트. 그는 특별한 존경심을 표명했습니다.인피니 미너미적 매력과 RPG 스타일의 게임 플레이를 맞추고 싶다고 말했다.

아직 탐험하지 않은 지구상의 장소

5. 크리퍼가 코딩 오류로 시작되었습니다.

다음 중 하나마인 크래프트의 낯선 토착 종은 기괴한 머그잔을 가진 전하를 띤 포식자 인 크리퍼입니다. 게임 제작자는 실제로 그런 괴물을 디자인하기 시작하지 않았습니다. 그는 돼지를 만들려고했지만 코드를 입력 할 때 실수로 원하는 높이와 길이로 숫자를 변경했습니다. 결과는 플레이어가 알고 사랑하는 괴물이었습니다.

6. 게이머들은 Enderman 언어가 실제로 영어가 반대로되어 있다고 이론화합니다.

또 다른 유령마인 크래프트종은 Enderman입니다. 이 생물의 말은 인간의 귀에 거의 이해할 수 없지만, 일부 팬들은 단순히 영어 단어와 문구 ( '히야', '여기', '이쪽', '영원히'및 '무슨 일이야?'포함)가 뒤로 재생되거나 피치가 낮아졌습니다. 그러나 게임 개발자들은이 이론에 이의를 제기했습니다.

7. 가스트는 잠자는 고양이가 소리를 낸다.

다른 하나마인 크래프트괴물의 목소리는 실제 생물에 빚지고 있습니다. 모든 플레이어는 게임에 상주하는 블록 모양의 불 호흡기 인 가스트의 고음 우는 소리를 인식 할 것입니다. 이 소리는 실제로 실수로 오디오를 녹음 한 결과입니다.마인 크래프트음악 프로듀서 Daniel“C418”Rosenfeld의 고양이가 갑자기 낮잠에서 깨어났습니다.

8.마인 크래프트스웨덴 학교에서 큰 역할을합니다…

2013 년 스톡홀름에있는 Viktor Rydberg 고등학교는마인 크래프트모든 13 세 학생들을위한 커리큘럼의 필수 부분입니다. 한 교사는이 게임이 학생들에게 가치있는 이유를 설명했습니다. '도시 계획, 환경 문제, 작업 수행, 심지어 미래 계획 방법까지 배웁니다.'

9.하지만마인 크래프트덴마크에서는 더 큰 거래입니다.

남쪽에있는 스웨덴의 이웃은마인 크래프트. 2014 년에 덴마크 Geodata Agency의 공무원 Simon Kokkendorf와 Thorbjørn Nielsen은 지리적 데이터에 대한 관심을 유도하기 위해 디지털 세계 구축 게임에서 덴마크 전체 국가의 규모 복제를 완료했습니다.

10.마인 크래프트의 명성은 무료 마케팅의 산물입니다.

Annenberg School of Communication 박사 과정 학생 Alex Leavitt가 실시한 연구에 따르면마인 크래프트사용자는 처음에 친구로부터 게임에 대해 들었고 다른 1/3은 YouTube 동영상을 통해 게임을 발견했습니다.

11. 무한 범위를 주장 함에도 불구하고마인 크래프트의 세계는 한계를 보았습니다.

2011 년에,마인 크래프트의 제작자는 자신의 개인 블로그를 통해 무한한 세계의 한계를 해결했습니다.게임:

'무한한'지도에 대한 몇 가지를 명확히하겠습니다. 무한한 것은 아니지만 엄격한 제한도 없습니다. 당신이 멀어 질수록 버그가 커지고 버그가 커질 것입니다. 지형은 생성, 저장 및로드되고 (종류) 16 * 16 * 128 블록의 청크로 렌더링됩니다. 이러한 청크에는 대략 -20 억에서 +20 억 범위의 32 비트 정수 오프셋 값이 있습니다. 해당 범위 (현재 위치에서 태양까지의 거리의 약 25 %)를 벗어나면 청크로드 및 저장이 이전 청크를 덮어 쓰기 시작합니다. 해당 거리의 16 / th에서 항목 사용 및 길 찾기와 같이 블록 위치에 정수를 사용하는 것들은 넘쳐나 기 시작하고 이상하게 행동합니다. '

12. 그러나 열렬한 팬 한 명이 끝없는 퀘스트를 시작했습니다.

플레이어는 심각한 코딩 붕괴를 목격하기 전에 먼 거리 (약 7500 마일에 해당하는 디지털)를 걸어야합니다. 이 가상의 황무지는 '먼 땅'이라고 적절하게 알려졌습니다.

앞서 언급 한 블로그 게시물이 나올 무렵 게이머 Kurt J. Mac은마인 크래프트먼 땅으로 여행하십시오. 그는 2011 년 3 월에 퀘스트를 시작했습니다. 시간 낭비라고 생각하지 마세요. Mac은 YouTube에서 상당한 명성을 얻었으며 오늘날 자선 기금을 모금하면서 여전히 자신의 모험을 스트리밍하고 있습니다. (슬프게도 The Far Lands는 2011 년 게임 업데이트에서 제거되었습니다. Mac의 가상 발자취를 따르려면 1.7.3 이하 버전이 필요합니다.)

13.마인 크래프트제작자의 아바타는 독특한 특성을 자랑합니다.

적절하게도마인 크래프트의 제작자는 개인 아바타를위한 특별한 트릭을 예약했습니다. 게임의 처음 몇 가지 버전에서 그의 캐릭터는 그가 죽었을 때 사과를 떨어 뜨린 유일한 거주자였습니다.

14.마인 크래프트의 제작자는 트윗으로 입찰을 시작했습니다.

2014 년 6 월마인 크래프트의 제작자는 Mojang 주식을 구매하는 데있어 외부 당사자의 관심을 측정하기 위해 트윗을 보냈습니다. 3 개월 후 그는 공식적으로 회사를 25 억 달러에 Microsoft에 매각했습니다.

미녀와 야수 재미있는 사실

15. 가끔씩마인 크래프트자신의 이름이 잘못되었습니다.

게임을 10,000 번 플레이 할 때마다 하나씩, 그 소개 메뉴는 'E'와 'C'를 뒤집어서 'Minceraft'라고 읽습니다.

이 이야기의 버전은 2015 년에 실행되었습니다. 2021 년에 업데이트되었습니다.