버블 보블에 대한 8 가지 놀라운 사실
최고 리더 보드 제한 '>작성자 : Ryan Lambie
1986 년에 처음 출시되었으며버블 보블중독성이 강한 2 인 협동 모드를 갖춘 다채로운 플랫폼 비디오 게임으로, 빠르게 Taito의 아케이드 히트작이되었습니다. 가정용 컴퓨터 및 콘솔에 널리 포팅되어버블 보블오늘날에도 여전히 사랑스럽게 기억되는 장기 연속 속편 및 스핀 오프 시리즈의 시작을 표시했습니다. 모든 것을 시작한 80 년대 클래식에 대해 모를 수있는 몇 가지 사항이 있습니다.
심장 미트 로프의 개기 일식
1. 1980 년대 초 타이틀에 뿌리를두고 있습니다.
전에버블 보블, 있었다Chack’n Pop, 1983 년에 Taito가 출시 한 훨씬 더 모호한 플랫폼 게임.버블 보블의 아이디어는 플레이어가 이상한 닭과 같은 생물 (제목의 Chack'n)을 제어하는 단일 화면 플랫폼 게임의 초기 형태로 나타납니다. 목표는 미로와 같은 화면의 한쪽 구석에서 심장을 회수 한 후 위로 돌진하는 것입니다.
일부 메커니즘은 약간 이상합니다. Chack’n의 주 공격은 수류탄과 같은 무기로 제어하기가 매우 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 많은 적과 수집 가능한 아이템은 Taito의 후기 고전에있는 것과 동일합니다. Monstas라고 불리는 보라색 적들이 이곳에 처음 등장하고버블 보블직접 참조Chack'n Pop.
2. 그것은 커플을 겨냥했습니다.
버블 보블20 대 중반에 Taito에 합류하여 처음에는 다음과 같은 게임을 작업 한 Fukio Mitsuji가 디자인했습니다.슈퍼 데드 히트,육해공군 단, 그리고 (매우 좋은) 수직 사수핼리의 혜성. 그러나 그의 다음 게임에서 Mitsuji는 당시 아케이드에서 흔히 볼 수있는 경험과는 매우 다른 무언가를 만들고 싶었습니다. 일본의 아케이드는 남성이 자주 찾는다는 사실을 알고 커플이 함께 즐길 수있는 게임을 만들고 싶었다.
Mitsuji는 나중에 비디오 게임 편집을위한 비디오 인터뷰에서 '그 당시에는 일본 아케이드에서 여성을 거의 볼 수 없었습니다.다이토 전설. '그래서 더 많은 커플을 데려 오면이 문제를 해결하는 데 도움이 될 것이라고 생각했습니다. 그래서 귀여운 캐릭터를 디자인하고 협동 플레이를버블 보블. '
3. 게임은 초기 협동 전이었습니다.
미 쓰지의 콘셉트는 당시에는 특이했습니다. 80 년대 아케이드에 2 인용 게임이 존재한다면 대개 경쟁적이고 폭력적이었습니다. 4 인긴 장갑1985 년에 출시 된, '샷은 다른 플레이어에게 해를 끼치 지 않습니다.하지만 ...'라고 경고 한 반면 1987 년의 획기적인 비 뎀업더블 드래곤선수들이 방금 구출 한 여자를두고 죽음을 맞이하는 싸움으로 끝났습니다.
버블 보블반면에는 훨씬 가벼운 분위기였습니다. 플레이어는 화면에 나타난 아이템을 놓고 경쟁 할 수 있지만 게임은 공격보다는 협력을 장려했습니다. 실제로 도착하는 유일한 방법은버블 보블의 진정한 결말은 두 선수가 함께 일하는 것이 었습니다.
4. 숨겨진 엑스트라가 포함되어 있습니다.
게임의 중심 개념 (적에게 거품을 뱉어 적을 포획하기 전에 거품을 터트리기 전에 포획하는 것)뿐만 아니라 미쓰지는 모든 종류의 보너스와 숨겨진 추가 요소로 가득 차 있습니다.버블 보블100 개의 레벨입니다. 가장 찾기 어려운 것은 3 개의 숨겨진 방으로, 생명을 잃지 않고 레벨 20, 30, 40에 도달 한 다음 특별한 문에 들어가야 만 잠금 해제 할 수 있습니다.
거리는 어떻게 이름을 얻습니까
수집 할 보석으로 가득한이 숨겨진 방에는 암호화 된 메시지가 포함되어 있으며 해독하면 게임을 완료하는 방법에 대한 단서를 제공했습니다. 예를 들어“진리에 대한 사랑을 되 찾으려면 마지막까지 서로 도와야합니다.”라고 말하면서버블 보블두 명의 플레이어와 함께.
5. 숫자가 중요합니다.
숨겨진 깊이가 있습니다.버블 보블항목이 점수의 특정 숫자에 연결되는 방식과 같이 장시간 플레이 한 후에 만 분명해집니다. 플레이어의 점수에서 두 번째로 두 번째 숫자가 동일하면 (예 : 5880) 레벨이 완료되면 점수가 더 높은 항목이 나타납니다. 마찬가지로 0 또는 5로 끝나는 라운드도 더 희귀 한 보너스를 생성합니다.
6. 여러 엔딩이 있습니다.
버블 보블만화 공룡과 탄력있는 테마 곡으로 귀엽게 보일 수도 있지만 크랙하기 힘든 게임이기도합니다. 이후 레벨은 피할 수없는 구덩이에서 벗어나기 위해 거품을 타는 것과 같은 까다로운 기술을 습득해야만 완료 할 수 있습니다. 가장 잔인한 트위스트가 마지막에옵니다. 여기서 한 명의 플레이어가 100 단계의 액션을 수행 한 후 '친구와 함께 여기로 오라'는 말을 듣게됩니다.
자동차는 배터리를 시작하지 않습니다
2 인 모드에서도 진정한 엔딩을 보려면 게임을 두 번 완료해야합니다. 처음 100 개의 레벨을 통과하면 '슈퍼 모드'가 잠금 해제됩니다. 여기서 동일한 100 개의 레벨이 더 빠르고 완료하기 어렵게됩니다. 대부분의 게임이 결론이 없거나 간단한 '축하합니다!'로 끝 났던시기 메시지,버블 보블의 멀티 엔딩은 아주 이례적이었습니다. 그리고 슈퍼 모드를 완료했을 때받는 엔딩은 참으로 이상합니다 ...
7. 가족 관계에 관한 모든 것이 었습니다.
줄거리버블 보블두 형제 인 Bubby와 Bobby가 거품을 뿜는 드래곤으로 변한 반면, 그들의 여자 친구는 사악한 Baron von Blubba에게 납치되었습니다. 게임을 완료하면 영웅들이 여자 친구와 재회하고 다시 인간으로 변하는 '해피 엔드'라는 것이 드러납니다. 하지만 게임의 슈퍼 모드를 완료하면 예상치 못한 반전에 직면하게됩니다. 방금 패배 한 거대한 보스 (두건을 쓰고 병을 던지는 Super Drunk)가 Bubby와 Bobby의 부모로 밝혀졌습니다. 영웅을 용으로 만든 것과 같은 잔인한 마법. 초현실적이며 해석에 따라 매우 어둡고 고전 게임으로 끝납니다.
8. 시리즈는 여전히 강력합니다.
인기버블 보블빠르게 그 시대의 가장 널리 이식 된 게임 중 하나가되었습니다. ZX Spectrum, Amiga, NES, Sega Master System과 같은 컴퓨터와 콘솔에 등장했습니다. 심지어 Game Boy도 게임의 흑백 핸드 헬드 버전을 얻었습니다.버블 보블의 성공으로 Taito는 다음을 포함한 일련의 느슨한 속편 및 스핀 오프를 만들었습니다.레인보우 아일랜드,파라솔 스타과버블 보블 심포니. 스핀 오프 시리즈는 최근 몇 년간 Nintendo DS, Wii 및 Xbox를 강타하는 최근 할부로 여전히 강세를 보이고 있습니다.
그러나 Mitsuji 자신은 첫 번째 속편 만 작업했습니다.버블 보블,레인보우 아일랜드(1987), 메커니즘과 속도면에서 전작과 크게 달랐던 멋진 싱글 플레이어 플랫폼 게임. Mitsuji는 또한 Taito를 위해 세 가지 다른 게임을 만들었습니다.Syvalion,다리우스 II, 및Volfied-1990 년대 초 회사를 떠나기 전. 그의 마지막 게임은 1991 년에 나왔습니다.Popils우아한 단순함을 많이 포함하는 Sega Game Gear버블 보블.
미쓰지는 남은 생애 동안 게임 디자인을 가르쳤습니다. 2008 년 48 세의 비극적으로 어린 나이로 세상을 떠나기 전입니다. 비디오 게임 업계에는 분명히 슬픈 손실 이었지만 그의 가장 유명한 작품은 플레이어 세대를 기쁘게했습니다. 공기보다 가벼운 액션으로. 30 년이 지난 지금버블 보블아웃 앤 아웃 클래식으로 남아 있습니다.