디즈니의 Gummi Bears 모험에 대한 9 가지 사실
최고 리더 보드 제한 '>전에오리 이야기,테일 스핀, 및쥐의 집, 디즈니의 첫 번째 텔레비전 애니메이션 진출은Gummi Bears의 모험, 1985-1991 년 시리즈는 토요일 아침에 방영되고 마법의 힘을 가진 자비로운 곰 무리가 등장하는 시리즈로, 독일의 인기있는 사탕을 매우 느슨하게 기반으로하여 강력한 '검미 베리 주스'를 장악하려는 어린 인간 소년이 폭군적인 공작에 대항하도록 도와줍니다. 65 개의 에피소드로 구성된이 시리즈는 나중에 성장하는 디즈니 채널 프로그래밍 블록을 채우는 데 도움이 될 디즈니 제작 TV 시대를 여는 데 도움이되었습니다.
대부분의 80 년대 만화와 마찬가지로스머프. 그러한 모조품과 달리 디즈니의 느낌을 많이 유지했습니다. 쇼의 기원, 논란의 여지가있는 애니메이션 기법, 그리고 경영진이이 프로그램에 영감을 준 사탕에 대해별로 존경하지 않는 이유에 대한 몇 가지 사실을 확인하세요.
1. Disney 최초의 애니메이션 TV 시리즈 중 하나였습니다.
Michael Eisner가 1984 년 Disney의 CEO로 취임했을 때 그의 첫 공식 행위 중 하나는 TV 시리즈 애니메이션을 멀리하는 회사의 오랜 정책을 재검토하는 것이 었습니다. Eisner는 디즈니 브랜드를 방송 네트워크에 노출하는 것이 앞으로 나아가는 데 중요한 역할을 할 것이라고 믿고 공식 TV 애니메이션 사업부를 시작했습니다. 처음 두 프로젝트는구미 베어스과우즐, 후자는 Bumblelion (bumblebee-slash-lion)과 같은 교배종 동물에 대한 Hasbro 장난감 개념을 부분적으로 기반으로합니다. 동안Wuzzles1 년 후구미 베어스NBC, ABC 및 1991 년까지 신디케이션으로 방영되었습니다.
2. EISNER는 미키 위에 고무를 선택했습니다.
잠재적 인 시리즈 아이디어에 대한 브레인 스토밍 세션에서 Eisner는 토요일 아침에 미키 마우스를 가져 오라는 제안을 흔들 었습니다. 디즈니 애니메이션 직원 Tad Stones에 따르면 마우스는 TV에 넣기에는 너무 특별하다고 여겨졌다. 대신 Eisner는 Eisner의 아이가 즐겼던 사탕 인 Gummi (nee Gummy) Bears와 관련된 신화를 발표했습니다. Eisner는 Gummi Bears 레이블이 히트작이 될 것이라고 확신했지만 그의 크리에이티브 팀은 그렇게 확신하지 못했습니다.
3. 크리에이티브 팀은 아이디어에 약간 이상했습니다.
Eisner가 시리즈 아이디어를 숙고하기 위해 창의적인 싱크 탱크를 구성했을 때구미 베어스공동 창작자이자 전 디즈니 녹음 스튜디오 스태프 인 Jymn Magon은 사탕을 기반으로 한 만화를 개발하겠다는 Eisner의 주장에 약간 당혹스러워했다고 인정했습니다. Magon은 2016 년 Great Big Beautiful 팟 캐스트에서“우리는 커피 숍에 들어가서 서로를 쳐다 보며 머리를 긁적 거리며 말했습니다.”라고 말했습니다. Magon은 2016 년 Great Big Beautiful 팟 캐스트에서 말했습니다.“글쎄요. 주인공과 우리는 매주 그를 먹습니다. 멍청 하군요! 알아? ... 그래서 다시 음반 제작으로 돌아가서 전화를 받았는데 회사 사장님이 '이봐 Jymn, 마이클이야.' '아, 안녕.' '내 쇼는 어디있어?'라고 생각했습니다. ,큰, 알다시피, 나는 즉시 지구상에서 최악의 아이디어를 입력하기 시작합니다. Licorice Whip이라는 나쁜 녀석이있었습니다. 우리는 Scummi Gummi라는 악랄한 배신자 거미가있었습니다. 오, 끔찍 했어요.”
4. 그들은 사탕 라이센스에 대해 걱정할 필요가 없었습니다.
일종의 퍼블릭 도메인 취급으로 Gummy Bears는 사탕 제조업체의 라이선스 비용을 협상해야하는 부담을 안고있었습니다. '젤리 빈'과 마찬가지로 '구미 베어스'는 중앙 소유권이없는 일반적인 용어입니다. 즉, 디즈니는 권리에 대한 비용을 지불하지 않고도 이름에 대한 어린이의 친숙 함을 활용할 수 있습니다. 그러나 이것은 전체적으로 긍정적 인 것은 아니 었습니다. ACT (Action for Children ’s Television) 그룹의 Peggy Charren과 같은 비평가들은 아이들이 달콤한 사탕을 먹도록 장려 할 수있는 프로그램을 만든 것에 대해 Disney를 비난했습니다.
쇼의 범위 밖에서 그들은 모든 것을하고 있었다. 이 시리즈의 마케팅 담당자 인 Jon Lang은 Gummys가 '3 주 된 Jell-O와 향이 나는 고무 밴드 사이의 십자가'와 같다고 언론에 말했습니다.
5. 그것은 많은 곰 지향적 만화 중 하나였습니다.
완전히 명확하지 않은 이유로 1980 년대 중반 토요일 아침 TV는 의인화 된 곰의 모험에 매우 몰두했습니다. 동시에구미 베어스방송 중, CBS 방송 중베렌스 타인 베어스, 인기 도서 시리즈의 각색; ABC 상륙케어 베어상대방을 괴롭히는 대신 사랑과 포옹을 사용했습니다. 과Ewoks,의 스핀 오프스타 워즈테디 베어와 매우 닮은 털복숭이 엔도 르 생물을 특징으로하는 프랜차이즈.
6. 디즈니는 싸게 해냈습니다.
디즈니 장편 영화의 노동 집약적 인 애니메이션 과정과 달리구미 베어스TV 제작 일정을 맞추는 데 필요한 시간을 절약 할 수있는 제한된 애니메이션에 회사가 진출한 것입니다. 애니메이션은 일본에서 이루어졌으며 전신을 애니메이션하는 기존의 디즈니 기술과 달리 캐릭터의 얼굴과 팔다리의 움직임을 최소화하면서 대화 중심 장면으로 간주되는 것을 특징으로했습니다. 대부분의 토요일 아침 콘텐츠보다 인상적 이었지만 Disney 순수 주의자들은 여전히 고품질 세포 애니메이션에 대한 회사의 유명한 헌신을 희석시키고 있다고 불평했습니다.
7. 그들은 디즈니 이름을 끄는 것을 고려했습니다.
텔레비전 예산으로 디즈니 수준의 애니메이션을 만드는 것이 너무 어려웠 기 때문에 회사가 디즈니 브랜드를 시리즈에서 제외함으로써 두통을 줄일 수 있다는 제안이 가끔있었습니다. Eisner와 동료 임원 인 Jeffrey Katzenberg는 디즈니 테마 파크에서 사용할 새로운 캐릭터 스트림이 필요하고 쇼의 제목이 무엇이든 상관없이 디즈니가 제작 한 프로그램을 방송 할 수 없다는 데 동의하지 않았습니다. 쓰레기처럼 보입니다.”
m & m은 무엇을 의미합니까?
8. 영감을받은 IT가고일.
1994-1997 디즈니 애니메이션 시리즈가고일, 스코틀랜드 출신의 돌로 뒤덮인 전사들이 현대 뉴욕시에서 다시 깨어 난 이야기는 성숙한 음색에 대한 비판적 열광을 불러 일으켰습니다. 이상하게도 공동 제작자 인 Greg Weisman이구미 베어스. “그래서 우리는 매우 의식적으로 다음과 같은 쇼를 만들었습니다.구미 베어스그런 종류의 풍부한 배경 이야기와 신화가 포함되어 있지만 솔직히 더 많은 존경을 받게 될 것입니다.”라고 Weisman은 2015 년에 말했습니다.“그래서 우리는 그것을 염두에두고 몇 가지 작업을 즉시 수행했습니다. 하나는, 귀여운 여러 가지 빛깔의 곰 대신에 우리는 작고 여러 가지 빛깔의 가고일을했습니다!”
9. 그것은 심리학 연구의 일부였습니다.
폭력적인 이미지가 어린이 오락에 미치는 영향은 끊임없는 논쟁의 주제였습니다. 1993 년 호주 심리학 실험에서 연구원 Ann Sanson과 Christine Di Muccio는 두 시리즈 중 하나에 노출 된 미취학 아동의 행동을 관찰했습니다.구미 베어스비교적 폭력적인Voltron. 그런 다음 저자는 각 시리즈의 어린이에게 장난감을 제공했습니다. 볼트론 장난감을보고 건네 준 그룹은 베어스에 노출 된 그룹보다 더 공격적인 플레이를하는 것 같았다. 명백한 도덕?구미 베어스충치를 조장했을지 모르지만 적어도 아이들은 놀이터에서 치아를 유지합니다.