13 개의 클래식 비디오 게임이 이름을 얻은 방법

최고 리더 보드 제한 '>

1. 팩맨

먹는 개념만으로 게임을 만드는 것은 쉽지 않습니다. 하지만 남코의 직원 T? ru Iwatani는 1980 년에 슬라이스가없는 피자 아이디어를 취한 다음 미로에서 유령에게 쫓기면서 여러 점을 먹게함으로써 그렇게했습니다. (Iwatani는 또한 모양이 '입'에 대한 사각형 일본어 문자의 둥근 버전이라고 말했습니다.) 게임의 이름,Pakkuman는 일본의 의성어 인“paku-paku”에서 영감을 받아 영어 단어“chomp”와 비슷하게 먹는 소리를 나타냅니다. 게임이 시장에 출시됨에 따라 제목이퍽 맨.

하지만 때퍽 맨북미로 갔을 때 P를 F로 만들어 완전히 다른 철자를 만들면 아케이드 캐비닛이 파손될 것이라는 우려가있었습니다. 타협에 도달했고 게임은 다음과 같이 알려졌습니다.팩맨대신. 미국 마케팅 머신 덕분에팩맨결국 전 세계 게임에 채택되었습니다.

2. 메트로이드

Nintendo의 고전 게임 이름은 실제로 두 단어의 조합입니다.지하철, 지하철에 대한 다른 단어에서와 같이 게임의 지하 설정에 대한 암시입니다. 과기계적 인조 인간, 게임의 주인공 Samus Aran은 게임의 대부분을 통해 로봇으로 보이는 것을 말합니다. (정말 오래된 스포일러 경고 : Samus는 여성입니다.)

3. 테트리스

러시아의 게임 디자이너 Alexey Pajitnov가 중독성이 강한 비디오 게임의 이름을 지었을 때 그는 두 단어를 결합하기로 결정했습니다.테트로 미노테니스. 테트로 미노는 네 개의 사각형으로 구성된 기하학적 모양입니다. 테니스는 Pajitnov가 가장 좋아하는 스포츠였습니다.

4. Grand Theft Auto

오리지널 게임 개발자 중 한 명인 Gary Penn에 따르면GTA처음에 불렸다레이스 앤 체이스. 그리고 자동차를 훔치는 갱스터 만하는 대신,이 게임은 갱스터를 쫓는 경찰관이 될 수있는 옵션을 제공했습니다.

5. Wolfenstein 3-D

id 소프트웨어Wolfenstein 3-D본질적으로 완전히 새로운 장르 인 1 인칭 슈팅 게임을 만들었지 만 그 이름은 거의 독창적이지 않습니다. 제목은 대략 'wolfstone'으로 번역되며 Muse Software가 출시 된 1981 년에 처음 사용되었습니다.캐슬 울펜 슈타인Apple IIe 용. 이 게임의 목적은 나치의 비밀 계획을 찾고 살아있는 성을 빠져 나가는 것이 었습니다. 그러나캐슬 울펜 슈타인이름을 딴 단순한 달리기 액션 게임이 아니었다. 플레이어는 가끔 적군 병사를 죽여야했지만, 선호하는 플레이 방법은 몰래 잠입 해 포획을 피하는 것이 었습니다. 이것은 '스텔스'장르에서 다음과 같은 타이틀을 생성 한 최초의 게임 중 하나입니다.메탈 기어스플린터 셀.

1992 년대Wolfenstein 3-D원래 게임의 영향을 많이받은 id Software는 라이선스 비용이 너무 많이 들지 않으면 이름을 사용하기를 원했습니다. 그러나 Muse Software는 1987 년에 폐업했기 때문에 이름은 더 이상 저작권으로 보호되지 않고 자유롭게 사용할 수있었습니다.



6. 둠

성공 후Wolfenstein 3-D, id 소프트웨어 프로그래머 / 디자이너 인 John Carmack은 이미 후속 작업을 열심히하고있었습니다. 새로운 게임의 컨셉은외계인만나다이블 데드 II, 게임의 작동 제목은녹색이고 열받습니다, 꽤 자명 한 것 같습니다. 그러나 Carmack은 그 이름을 가진 게임이 힘들게 팔렸을 수도 있음을 인정합니다. 대신에 그가 Tom Cruise / Paul Newman 당구 영화를 보는 동안 영감을 얻었습니다.돈의 색깔.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

크루즈의 캐릭터 인 Vincent가 테이블에서 다음 게임을 기다리며 커스텀 당구 큐 케이스를 들고있는 장면이 있습니다. 현재 게임의 승자가 그에게 다가가“Whatchu 'got in there?”라고 묻습니다. Vincent는 케이스를 문지르고 '여기에?'라고 묻습니다. 그는 건방진 미소를 지으며“둠”이라고 대답합니다. Vincent는 계속해서 상대방을 파괴합니다. Carmack은 새로운 게임이 시장에 출시되면 그와 그의 ID 친구가 업계에 할 것이라고 생각했습니다. 그는 옳았다.

7. 게릴라 전쟁

1987 년에 SNK는 하향식 뷰 '런앤건'아케이드 게임을 출시했습니다.게릴라 전쟁. 이 게임에는 이름없는 베레모를 입은 반군이 기관총을 발사하고, 수류탄을 던지고, 사악한 왕을 전복하기위한 정당한 탐구를 위해 열대 섬을 침공하는 전차가 등장했습니다.

아마존 프라임 2016 최고의 공포 영화

어쨌든 그것은 미국 버전의 게임입니다.

세계의 다른 지역에 살았다면게바라– 쿠바 혁명의 영웅을 제외하고는 본질적으로 동일한 게임입니다. 체 게바라가 플레이어 1로, 피델 카스트로가 플레이어 2로 등장합니다.이 게임은 (느슨하게) 쿠바 봉기의 실제 사건에 기반을두고 있었고, 당신은 '악의 왕'입니다. 게임의 싸움은 쿠바 독재자 Fulgencio Batista였습니다.

미국은 여전히 ​​냉전과 싸우고 있었기 때문에 역사적인 사건과 인물에 대한 모든 언급은 미국 게임에서 제거되었지만 Che와 Castro의 다소 분명한 8 비트 초상화는 남아 있습니다.

8. 젤다의 전설

젤다는 영웅 링크가 구하려는 공주입니다. 이 게임의 제작자 인 Shigeru Miyamoto에 따르면, 그 이름은 소설가 F. Scott Fitzgerald의 아내 인 Zelda Fitzgerald가 그 소리를 좋아했기 때문에 영감을 받았습니다.

Link의 경우, 원래는 Shigeru의 대부 이름을 따서 Chris 또는 Christo라는 이름이 지정되었지만 Link라는 이름은 궁극적으로 플레이어와 게임의 판타지 세계 사이의 '링크'역할을하기 때문에 선택되었습니다. 물론 Link라는 이름이 마음에 들지 않으면 새 퀘스트를 시작할 때 언제든지 원하는 이름을 지정할 수 있습니다. 그를 젤다라고 부르기로 결정하면 더 어려운 버전의 게임을 플레이 할 수있는 이스터 에그를 잠금 해제 할 수 있습니다.

9. 파이널 판타지

그해는 1987 년이었습니다. 4 년 전, Hironobu Sakaguchi는 Square라는 회사에서 게임 개발자로 일할 수 있도록 학기 중반을 그만 두었습니다. 하지만 이제 그는이 비디오 게임이 정말로 그를위한 것인지 궁금해하기 시작했습니다. 그는 그의 최신 타이틀 인 광대 한 롤 플레잉 게임으로 마지막 기회를 주기로 결정했지만, 히트하지 않았다면 전기 공학 학위를 마치기 위해 대학으로 돌아가고있었습니다. 일종의 내부 농담으로 그는 게임을파이널 판타지, 그는 그것이 그의 마지막 일 것이라고 생각했기 때문입니다. 그렇지 않았습니다. 이 게임은 Nintendo Entertainment System 용으로 400,000 장을 판매했으며, 현존하는 거의 모든 게임 플랫폼에서 수백만 장을 판매했으며, 속편 13 개를 생성했으며, 셀 수 없을만큼 많은 스핀 오프 타이틀을 제작했습니다.

10. Yars의 복수

Atari 2600의 베스트셀러 게임 중 하나 인Yars의 복수는 Atari의 당시 CEO였던 Ray Kassar의 이름을 따서 명명되었습니다. 곤충과 같은 외계 종인 Yar는 거꾸로 철자가 쓰여진 Ray입니다. 그들이 태어난 행성, Razak는 그의 성을 거꾸로 발음 한 철자입니다.

11. Q * bert

게임 개발자 Gottlieb의 Warren Davis와 Jeff Lee가Q * bert, 그들은 처음에 그들의 프로젝트를큐브M.C. 이후 주인공이 뛰어 다니는 Escher에서 영감을 얻은 상자. 자신을 방어하기 위해 캐릭터의 스노클 같은 코에서 슬라임 볼을 쏘는 기능을 추가 한 후 이름을 다음과 같이 변경했습니다.코딱지와 부거. 하지만 슬라임 볼 슈팅이 게임을 너무 복잡하게 만든다고 판단되자 이름이 더 이상 의미가 없어져 마케팅 팀이 브레인 스토밍을 시작했습니다.

한 가지 아이디어는 게임의 이름을@! #? @!, 플레이어가 악당에게 잡힐 때마다 나타나는 저주 단어 grawlixes. 그때까지는 이름이 없었던 주인공의 이름을 따서 이름을 짓는 것도 고려했다. 누군가가 생각해 냈습니다.Hubert, 나중에큐브만들다덮음. 하지만 아트 디자이너가 로고를 만들면서 로고를큐 버트, 나중에 대시가 별표가되어 게임의 최종 이름이됩니다.

12. 헤일로

Xbox의 '킬러 앱'으로가는 길은 게임 개발자 Bungie Studios에게 어려웠습니다. 실시간 전략 게임으로 인생을 시작한 후Solipsis게임이 진행된 행성의 이름을 딴이 게임은 결국 1 인칭 슈팅 게임으로 개조되었습니다. 또한 이러한 개발 단계를 통해 많은 다른 이름으로 세례를 받았습니다.스타 메이커, 스타 쉴드, 하드 진공, 크리스탈 팰리스, 그리고 이상하게도산타 머신원숭이 견과류.(멍키 너트대체되었다꽝!회사의 공동 창립자가 그런 타이틀을 가진 게임을하고 있다고 어머니에게 말할 수 없다고 결정한 후.)

결국 단순하고 구형 인 Solipsis 행성은 'Halo'가되었습니다.문화공상 과학 작가 Iain M. Banks의 소설. 이 회사는 하드 코어 게이머에게는 제목으로 천사의 이름이 너무 부드럽 지 않을까 우려했지만안녕하세요외계 종교 열광 자들의 침략에 초점을 맞춘 줄거리와 잘 어울립니다.

13. 동키 콩

“콩”은“원숭이”의 일반적인 일본 별명이지만 의심 할 여지없이 1933 년 영화에서 영감을 얻었습니다.킹콩, 이름의 처음 절반은 정확히동키 콩된 것은 신비의 무언가입니다. 이야기의 한 버전에는 제목이몽키 콩,그러나 철자 오류로 이어지는 오해가있었습니다. 또 다른 이야기는 게임 디자이너 Shigeru Miyamoto가 일영 사전에서 단어를 찾아 다가 '어리석은'과 '고집이있는'의 동의어로 '당나귀'라는 단어를 찾았다는 것입니다. 어떤 경우 든 유니버설 픽쳐스에서는 타이틀의 전반부가 어떻게 만들어 졌는지는 중요하지 않았습니다. 그들은 후반기에 더 관심을 가졌습니다.

1988 년 컬트 영화에서 난폭 한 로디 파이퍼 스타

유니버설은 1982 년에 Nintendo를 고소했습니다.동키 콩너무 비슷했다킹콩– 이름과 개념에서. Nintendo는 둘 사이에 큰 차이가 있음을 보여줄 수있는 변호사 John Kirby를 고용했지만 Universal 관의 못은 1933 년 영화의 제작자 인 RKO Pictures를 촬영하기 위해 Universal이 고소한 1975 년 사건에서 나왔습니다. 리메이크. Universal은 공개 영역에 속했던 원작의 소설화를 각색 한 것이라고 주장했습니다. 이 경우 1933 년 영화의 등장 인물이 영화 자체는 아니지만 공개 도메인에있는 것으로 확인되었습니다. 얼마 지나지 않아 Universal은 캐릭터에 대한 일부 권리를 구입했지만 전부는 아닙니다. 그래서 그들이 Nintendo를 고소했을 때, 그들은 몇 년 전에 정확한 주장을 사용했기 때문에 캐릭터가 부분적으로 퍼블릭 도메인에 있다는 것을 알고있었습니다.

Nintendo가 소송에서 이겼고 Universal은 법적 수수료와 손해 배상금으로 180 만 달러를 지불했습니다. 그들의 감사를 표현하기 위해 Nintendo는 John Kirby에게 Donkey Kong이라는 이름의 범선을 샀습니다. 그리고 1992 년 게임에서 거품이 많은 캐릭터 Kirby가커비의 꿈의 나라그 이름을 따서 명명되었습니다.