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전자 '20 개 질문 '게임의 작동 원리

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20Q 공을 처음 본 것은 약 4 년 전이었습니다. 작은 핸드 헬드 장치는 빈약 한 한 줄 화면에 텍스트를 스크롤하여 20 개의 질문 게임에 도전하도록 초대했습니다. 나는 즉시 추측 할 수없는 물체 ( 'iPod')를 생각하고 게임을 시작했습니다. '사람들에게 기쁨을 가져다 주는가?'를 포함하여 약간의 이상한 질문이 나온 후 -작은 공은 'MP3 플레이어'라고 추측했습니다. 와. 그게 맞았 어.

그렇다면이 20Q 장치는 어떻게 작동합니까? 짧은 대답은 '인공 지능'입니다. 긴 대답에는 많은 연습이 필요합니다. 1988 년에 캐나다의 발명가 Robin Burgener는 20 개의 질문을 재생할 수 있지만 일반적인 객체에 대한 지식 라이브러리없이 신경망 (특화된 형태의 컴퓨터 프로그램)을 프로그래밍했습니다. 그는 '고양이'라는 대상에 대해 20 개의 질문을 가르치고 나서 프로그램 (플로피 디스크)을 친구에게 건네주고, 플레이 세션을 녹화하면서 플레이하도록 독려했습니다. 20Q의 경우, 놀이는 질문에 대한 답을받을 때마다 '시냅스 연결'을 개발하기 때문에 학습과 동일합니다. 다른 사람들과 게임을 계속하면서 연결을 강화할 수 있으며, 어떤 대답이 옳고 어떤 것이 틀린지 점차 학습합니다. (따라서 의도적으로 잘못된 답변을 제공하여 시스템을 '독살'시키는 것은 어렵습니다.) 그러면 프로그램은 이러한 연결을 사용하여 명확한 질문을 제기하고 결국 답변에 도달 할 수 있습니다.

1995 년까지 Burgener는 신경망에서 좋은 연결망을 갖게되었습니다. 그는 20Q 프로그램의 버전을 웹에 올렸고 웹 방문자가 그것을 가지고 놀도록 장려했습니다 (따라서 그 과정에서 그것을 훈련시킵니다). 온라인 버전의 20Q가 100 만 게임을 플레이 한 후 (프로세스에서 1,000 만 개의 시냅스 연결을 놀라게 함) Burgener는 20Q 시스템을 단순화 된 20Q-on-a-chip 버전으로 축소했습니다. 하드웨어 버전은 학습 할 수 없었지만 온라인 프로그램 사용자가 선택한 2,000 개의 가장 인기있는 개체에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 따라서 장난감 제조업체가 나중에 20Q 공에 넣은 충격적인 '지능'을 구현했으며 현재는 모든 장난감 상점에서 15 달러 미만으로 구입할 수 있습니다. (해리 포터 유닛을 포함한 전문 버전도 사용할 수 있으며, 이후 버전의 핸드 헬드 게임에는 더 많은 정보가 내장되어 있습니다.)

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오늘 (또는 적어도 2006 년 말에 온라인 FAQ가 마지막으로 업데이트 된 것으로 보임) 20Q의 온라인 버전은 시간의 약 80 %를 정확하게 추측하고 25 개의 질문을 허용하면 98 %를 주장합니다. 성공률. 6 천만 개가 넘는 온라인 게임을 통해 신경망은 계속 학습하고 있으며,이 학습은 20Q 휴대용 게임의 미래 버전으로 변환 될 수 있습니다. Kevin Kelly와의 인터뷰에서 Burgener는 '배우고 있지만 성공률을 높이는 것은 아닙니다. 더 많은 종류의 사람들, 영어를 잘 못하는 사람들, 20 개의 질문을 한 번도 해본 적이없는 사람들, 다른 문화에서 온 사람들, 더 어려운 종류의 것들을 이해하는 법을 배우는 것입니다. '

20Q 온라인을 무료로 플레이하거나 평판이 좋은 장난감이나 게임 상점에서 핸드 헬드 버전을 구입할 수 있습니다. Wikipedia에서 게임에 대해 조금 더 읽어 보거나 더 깊은 이해를 위해 신경망에서 더 많은 것을 확인할 수 있습니다.