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Metroid의 Justin Bailey는 누구였습니까?

최고 리더 보드 제한 '>

Justin Bailey는 프로그래머였습니다. 저스틴 베일리는 내부 농담이었습니다. 저스틴 베일리는 '수영복'에 대한 영국 속어를 언급했습니다.

Nintendo Entertainment System 횡 스크롤 슈터를 플레이 한 경우메트로이드1980 년대에는 게임의 가장 악명 높은 암호에 대한 이러한 설명 중 하나를 들었을 가능성이 있습니다. '저스틴 베일리'를 입력하고 추가 12 개의 빈 공간을 입력하면 플레이어는 전체 미사일 무기고를 공급받는 동안 갑옷 대신 레오타드에 등장하는여 주인공 Samus Aran으로 게임을 시작할 수 있습니다.

다른 암호의 왜곡 된 넌센스에 비해 '저스틴 베일리'는 길들여졌다. 진짜 사람이메트로이드어떤 시점에서 생산. 그는 어디서 왔습니까? 그는 남자였습니까 아니면 신화였습니까? 아니면 모두 아주 이상한 우연 이었습니까?

나를 순결하게하지만 아직은 아니야

Nintendo Power 1991 년 10 월호. RetroMags.com

게이머가 코드를 처음 알게 된시기를 말할 수는 없지만 1991 년 가을에 전국적으로 주목을 받았다는 증거가 있습니다.닌텐도 파워, 회사의 사내 매거진 인 1987 년 게임의 '복고'전략 가이드에서이 이름을 처음 언급했습니다.메트로이드 II.

해저드 공작에서 얼마나 많은 충전기가 파괴되었는지

운수 나쁘게,닌텐도 파워바이 라인에 거의 신경 쓰지 않습니다. 저자의 신용에 가장 가까운 사람은 잡지의 작가이자 수석 편집자로 일하면서멘탈 플 로스그가 '아마도'썼다메트로이드안내서.

'Samus는 그녀의 정체성을 보여주고 게임을 아주 빨리 끝낼 수 있다면 공개 슈트를 입고 등장합니다.'라고 그는 회상합니다. '한 시간도 안되는 것 같아요. 그 후 어느 시점에서 플레이를 중지하면 게임은 해당 상태에서 Samus를 다시 시작할 수있는 암호를 생성합니다. '저스틴 베일리'가 전원이 켜진 Samus를 특징으로하는 것은 물론 암호로 작동한다는 사실은 우연의 일치이며 의도적으로 게임에 넣지 않았습니다. '

메트로이드두 개의 초기 NES 게임 중 하나였습니다.키드 이카루스— 플레이어가 게임의 고급 지점으로 돌아갈 수 있도록 암호 시스템을 사용했습니다. (또한 다른 릴리스와 구별하기 위해 은색 상자에 들어 있습니다.)메트로이드일본어 버전은 정보를 스토리지에 직접 저장할 수있는 디스크에있었습니다. 일본 교토에있는 Nintendo의 운영 기지에서 프로그래밍 한 미국 릴리스에서는 임의의 문구를 생성하는 암호 시스템을 사용했습니다. Sinfield는 'Justin Bailey'는 인간에게 의미가있는 많은 작업 코드 중 하나 일 뿐이라고 말합니다.

Twitter를 통한 Great Clement

비밀번호를 의도적으로 입력하지 않았다면 누군가 실수로 비밀번호를 습득 한 것입니다. 그리고 아무도 임의의 고유 이름을 입력하는 경향이 없기 때문에 실제 Justin Bailey가 자신의 이름을 종달새로 사용하기로 결정했을 가능성이 있습니다. 후자의 이론이 성립합니다. 전략 가이드를 작성하기 위해 Sinfield는 독자가 보낸 팁과 사내 정보를 참조했을 것입니다.

아카데미 상을 오스카라고하는 이유

``저는 그때 '기밀 정보'섹션을 작성했고 많은 출처에서 팁과 요령을 얻었습니다. 저스틴 베일리라는 누군가가 자신의 이름을 입력하고 흥미로운 결과를 얻은 후 코드를 닌텐도에 썼다고 생각합니다. '

결정적이지는 않지만 우연히 가장 유명한 (가상적인) NES 게이머가 된 지루한 플레이어 인 Justin Bailey의 미스터리에 대한 최고의 설명 일 수 있습니다.