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진짜 '슈퍼 마리오 브라더스 2'가 제발 일 어설까요?

최고 리더 보드 제한 '>

이번 주 Nintendo는 'New'를 출시했습니다.슈퍼 마리오 브라더스 2. 하지만 '오래된'슈퍼 마리오 브라더스 2당신이 생각하는 것이 아닙니다. Nintendo가 마리오를 의도하지 않은 곳에 어떻게 밀어 넣었는지에 대한 이상한 이야기가 있습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 1(1985)

이 사가를 시작하려면 원본으로 돌아 가야합니다.슈퍼 마리오 형제.(또는SMB짧게).SMBNintendo Entertainment System (NES)에서는 횡 스크롤 아케이드 게임 세대를 정의했습니다. 유동적 인 그래픽, 재미있는 사운드 트랙, 광범위한 게임 플레이는 NES 팬들에게 미래의 모든 게임을 측정하는 기준이되었습니다. 그리고 미국의 NES 콘솔과 함께 번들로 제공 되었기 때문에 수많은 사람들이 복사본을 소유하고 재생했습니다. (해당 번들 카트리지의 'B면',오리 사냥, 거의 플레이를 얻지 못했습니다.)

SMB의 게임 플레이는 플롯 중심이 아니 었습니다. Mario와 그의 형제 Luigi가 사악한 용 / 거북 Bowser로부터 Toadstool 공주를 구해야한다는 일반적인 감각이 있었지만 Bowser가 처음에 그녀를 납치 한 이유와 범죄로 인해 얻을 계획이 무엇인지는 실제로 설명되지 않았습니다. . 그럼에도 불구하고 게임 플레이는 재미 있었고, 영리한 레벨 디자인과 결합 된 단순한 게임 메커니즘 (점프 및 달리기)은 게임을 어렵게 만들었습니다. 몇 라운드를 한 후 나는 왜 날아 다니는 거북과 싸우고, 자라기 위해 버섯을 먹거나 불 덩어리를 던지기 위해 꽃을 먹고 있는지 스스로에게 묻지 않은 것 같습니다. 전체 상황이 충분히 엉망이어서 합리적인 음모가 아닙니다. t 필요합니다.

슈퍼 마리오 브라더스 2(일본, 1986 년)

일본에서 Nintendo는 '슈퍼 마리오 브라더스 2'그것은 매우 분명한 속편이었습니다. 동일한 게임 엔진과 동일한 캐릭터와 정확히 동일한 플롯을 사용하여 매우 비슷해 보였습니다. 이 게임은 이제 미국 플레이어에게 'SMB2j, '그리고 그것의 버전은 결국 미국에서'슈퍼 마리오 브라더스 : 로스트 레벨. ' 그러나 미국에서 NES를 가진 어린 시절, 나는 이것에 대해 결코 알지 못했습니다. 대부분의 미국 선수들은SMB2j, 가능하다면 우리는 아마 그것을 사고 플레이했을 것입니다. 그럼 파헤쳐 보겠습니다.

SMB2j 카트

SMB2j, 2 인용 모드는 없습니다. 처음부터 Mario 또는 Luigi 중 하나를 선택해야합니다. 차이점은 미묘합니다. Luigi는 더 높이 점프 할 수 있고지면에서 약간의 견인력이 있습니다. 대부분의 경우 게임 메커니즘은 약간 다릅니다. 거북이 껍질과 같은 탄력있는 물체에서 뛰어 내리는 것이 조정되어 점프에 더 많은 양력이 추가되었습니다. (거북에서 뛰어 내려야하는 이유를 물어 보지 마십시오. 버섯 만 먹으면 결국 분명해질 것입니다.) 레벨 디자인이 자주 사용 되었기 때문에이 여분의 거북이 리프트가 필요했습니다. 매우 긴 틈새를 제거하려면 메가 점프가 필요합니다.SMB2j또한 피라냐 식물 (파이프에서 나온 꽃, 때때로 뱉어내는 불 덩어리)으로 훨씬 더 나쁘다.SMB2j당신이 그 옆에 서 있어도 계속해서 파이프 밖으로 솟아 오르기 때문에 게임 생활이 훨씬 더 어려워집니다. 그리고 당신에게 무한한 망치의 흐름을 던지는 이상한 헬멧을 쓴 거북이들, Hammer Bros.를 기억하십니까? 글쎄,SMB2j그들은 당신을 향해 전진하여 그들을 회피하기 어렵게 만듭니다. 일반적으로SMB2j의 사악하고 단단한 버전입니다SMB, 모든 새로운 수준.

사진 메모리가 있는지 확인하는 방법

다른 주요 변경 사항은 일부 레벨에서 바람의 도입 (서있는 동안에도 플레이어를 왼쪽 또는 오른쪽으로 밀기 때문에 플랫폼 점프가 큰 도전이 됨)과 파워 업 및 1-와 매우 유사한 독 버섯의 도입입니다. 버섯. 독버섯을 만지면 마리오 나 루이지가 적을 만지는 것처럼 상처를 입히고 캠프 카운슬러가 수년 동안 아이들에게 말한 내용을 더욱 강화했습니다. 좋은 버섯과 나쁜 버섯이 있습니다.

무엇에 대한 아이디어를 제공하기 위해SMB2j대략 9 분의 스피드 런이 있습니다. 그것이 얼마나 유사한 지 주목하십시오SMB, 그저 더 어렵게 :

그래서 Nintendo가 출시되지 않은 이유는SMB2j미국에서? Nintendo는 미국 시장에서 너무 어렵다고 느꼈습니다. 캐주얼 플레이어를 소외시키는 대신 Nintendo는SMB플랜 B에서 작업하면서 2 년 동안 속편.

슈퍼 마리오 브라더스 2(미국, 1988 년)

SMB2 상자미국 친화적 인 검색SMB속편은 잘못된 출발을했습니다. 처음에는 Nintendo 디자이너가 프로토 타입을 개발했습니다.수직 스크롤 SMB두 명의 플레이어가 협력하여 죽음의 긴 터널을 뛰어 넘는 스타일의 게임입니다.SMB왼쪽에서 오른쪽으로 달리고 파멸의 틈을 피하는 스타일. 프로토 타입은 두 가지 이유로 초기에 캔에 담았습니다. NES 하드웨어는 모든 점프로 동시 2 인 모드를 처리 할 수 ​​없었습니다.마리오제작자 Shigeru Miyamoto는 수직 스크롤 게임 플레이가 특히 재미 있다고 생각하지 않았습니다 (특히 다른 플레이어로부터 아이디어와 신체를 튕겨 낼 수없는 1 인 모드에서).

그래서 Nintendo는Doki Doki Panic, 미야모토가 디자인하고 원작에 의해 개발 된 게임마리오팀. 'Doki doki'는 심장 박동 소리에 대한 일본어 의성어이므로 게임의 일본어 제목 'Yume K? j ?: Doki Doki Panikku'의 일반적인 번역입니다.'드림 팩토리 : 두근 두근 패닉'그냥 부르 자DDP짧게.

면역 체계에 대한 흥미로운 사실

DDP, 분명히 Miyamoto 조인트 였지만SMB. 그것은 횡 스크롤 같은 동안SMB, 그것은 적을 밟는 측면을 피했습니다.SMB대신 야채를 땅에서 꺼내 적에게 던지는 데 집중합니다. '불꽃'에 해당하는 것도 없었는데,SMB-불의 꽃은 당신이 파이어 마리오가되어 적에게 불 덩어리를 던질 수있게 해주었습니다. 에DDP, 불 덩어리는 허용되지 않았습니다. 야채와 가끔 과일 만 허용되었습니다. Bowser가 없었습니다. 대신 다양한 동물 보스들과 싸웠고, 사악한 개구리 왕인 Wart로 끝납니다. 그는 그에게 많은 양의 야채를 강제로 먹여서야 패배 할 수있었습니다. 그래픽과 적들은SMB, 매우 주목할만한 예외가 있습니다. 적에게 거북이 껍질을 던지는 대신DDP당신은 흑인의 머리와 (적어도 컨셉 아트에서는) 아프리카 의식 용 가면을 던졌습니다. DDP가 미국 시장에 맞게 조정되었을 때 많은 예술적 변화가 있었지만 인종적으로 부과 된이 스프라이트를 제거하는 것은 특히 좋은 선택이었습니다.

밝은면에,DDP각각 다른 능력을 가진 4 명의 플레이어 가족 중에서 선택할 수있는 새로운 게임 메카닉이있었습니다. 특별한 능력도없고 특별한 약점도없는 다재다능한 캐릭터 인 이마 진 (이후 마리오)을 플레이 할 수 있습니다. 또는 당신은 높이 점프하고 점프의 꼭대기에서 조금만 호버링 할 수있는 엄마 (나중 루이지)를 선택할 수 있습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 Lina (이후 Princess Toadstool) 였는데, 먼 거리를 점프하고 호버링 할 수있었습니다. 마지막으로, 당신은 물건을 던지는 데 정말 능숙한 Papa (나중에 두꺼비)가 될 수 있습니다. 플레이어가 캐릭터를 선택할 수 있도록 허용하면 게임 플레이가 바뀌었고 각 레벨을 여러 가지 방법으로 패배시킬 수있었습니다 (Princess Toadstool 플레이어로서 저의 주요 전략은 회피였습니다).

DDP 상자게임 플레이와 예술적 차이를 제외하고 전체적인 분위기는DDP매우 이상했습니다. 그리고 많은 것들이SMB2. 이 게임은 많은 캐릭터가 가려진 아라비아 꿈의 세계에서 발생하는 것으로 구상되었습니다.DDP록 그룹 KISS의 멤버들처럼 수상 쩍은 가면까지 포함) 밤에는 많은 액션이 일어나고 벽에 박힌 오싹한 머리의 입에 들어가 무대를 마무리한다. 물론 이것은 원래의 버섯 / 성 / 거북이 여행보다 이상하지 않다고 주장 할 수 있습니다.SMB. 그러나 전체적인 개념은 덜 명확했습니다.DDP-에-SMB2적응-원본에서DDP, 한 가족이 Wart에 의해 인질로 잡힌 두 아이를 구출하려고했습니다. 에SMB2, Wart는 Dream Machine을 사용하여 가면을 쓴 하수인을 만들고 일반적으로 Subcon의 세계를 엉망으로 만든 일반적인 나쁜 사람에 가깝습니다 (게임이 Subcon (scious)에서 발생하는 것은 우연이 아닙니다. 경계-마리오의 꿈으로 밝혀 졌는데, 잠자리에 들기 직전에 순무를 너무 많이 먹은 결과 일 수 있습니다.)

공교롭게도DDP기반SMB2같은 달에 미국에서 나왔습니다.슈퍼 마리오 브라더스 3일본에서 나왔습니다. 미국 선수들은 즐기지 못했습니다.SMB32 년 후까지 닌텐도를 주제로 한 영화 '위자드'에 살짝 엿보기가 등장했습니다.

세계에서 가장 큰 시립 건물은 어디에 있습니까?

여기에 무엇을 엿볼 수 있습니다DDP이전처럼 보였다SMB2-화됨 :

또한 다음과 같은 차이점을 읽을 수 있습니다.DDPSMB2, 화면 별 비교 포함.

서클이 깨지지 않게하십시오 :슈퍼 마리오 USA

미국 출시 후SMB2(일명Doki Doki Panic이 게임은 실제로 일본 시장에 다시 출시되었습니다.슈퍼 마리오 USA. 그리고 그것이 너무 힘들었던 일본 게임 (SMB2j) 미국화 된 예술로 리메이크 된 일본 게임을 시작했습니다 (SMB2), 마침내 다시 일본 게임이되었습니다 ...SMUSA).

추가 읽기

Mario에 대한 자세한 내용은 IGN의슈퍼 마리오 형제.. 매우 광범위한 Wikipedia 페이지도 관련이 있습니다.SMBSMB2.

당신은 또한 살 수 있습니다SMB2j카트리지에서 재생할 수있는 NES가 있다고 가정합니다.